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eスポーツコラム
2025.04.25 UP

若年層向けマーケティングに効く新定番になる?──「eスポーツ」という選択肢

Z世代・α世代を中心とした若年層マーケティングは、もはや “広告だけ” では届かない時代と感じている方も多いかと思います。

SNSで育ち、共感やストーリーに反応する彼らに対して、どんな施策が有効なのでしょうか。

近年、注目を集めているのが「eスポーツ」を活用したマーケティングです。

ゲームと親和性の高いZ世代を中心に、ユーザーとの共感を生む施策が可能で、熱いファンとの接点を作る手段として拡がりを見せています。

eスポーツが若年層に刺さる理由 3選

1. 若年層の“共通言語”としてのゲーム

Z世代の多くは、日常的にゲームに親しんでおり、「プレイ」「視聴」「共有」のサイクルが自然に生活に組み込まれています。

テレビCMよりも、好きな配信者やプロゲーマーから得る情報に反応する傾向が強いのも特徴です。

2. 推し文化と相性がいい

ゲームプレイヤーやストリーマー = “推し” という構造がすでに存在しており、ブランドがプレイヤーや大会とコラボすることで、自然な接点をつくることが可能です。

3. 自然な「体験共有」が広がる

イベントやキャンペーンを通して「楽しかった」「〇〇が当たった」など、SNS上でユーザーが自発的に情報を拡散してくれる土壌があります。広告感の少ないアプローチが実現します。

実は “どんな業種でも” 導入可能

「ゲームに関係ない自社には無理。。。」と感じられるかもしれません。

しかし、実際にeスポーツ施策を導入している企業は多岐にわたります。

例えば、

■シャンプーメーカー

・商品紹介ライブ配信を実施

・YouTube 登録者12万人超えのゲーム配信者を起用

■カラコン販売サイト

・大会へのスポンサードを実施

・X での プレゼントキャンペーン、大会配信での 商品紹介・ロゴ掲載 など

■寝具メーカー

・商品紹介ライブ配信を実施

・YouTube 登録者12万人超えのゲーム配信者を起用

■パーソナルジム

・ダイエット動画企画を実施

・YouTube 登録者3万人超えのゲームタレントを起用

■化粧品メーカー

・自社商品を使った動画企画を実施

・YouTube 登録者68万人超えのゲーム配信者を起用

“ゲームとの直接的なつながり” もですが、「若年層に届く場所・文脈にブランドを置く」ことも重要なのです。

大会協賛だけがeスポーツじゃない

「eスポーツ=大会協賛」と思われがちですが、実際にはもっと幅広いアプローチが可能です。

  • ゲーム配信者やチームとのタイアップ
  • SNS連動型キャンペーン
  • 商品を活用した“体験型施策”
  • UGC(ユーザー生成コンテンツ)を活かしたプロモーション

無理に “ゲーム寄り” にする必要はなく、ブランドの世界観にあった施策が設計できます。

eスポーツ活用で「若者との共感」を

Z世代・α世代と接点を作りたい。けれど、広告では反応が薄い──。

そんな時、eスポーツは「届けたい人が、自然に熱中してくれる」設計ができる選択肢のひとつです。

単なるバズ狙いではなく、“共感の導線”として活用してみてはいかがでしょうか?

SELeCTでは、企業さまと一緒にZ世代に関連したアプローチを数多く実施しております。

ぜひ、こちら からご確認ください。

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※本記事はAIツールを活用して作成された内容を含みます。

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