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2024.09.30 UP

『ストリートファイター6』ついにテリー実装!他2つの新機能も解説!

『ストリートファイター6』に9月24日からアップデートが入り、餓狼伝説からのコラボキャラクター「テリー」が実装され、他にもプレイの幅が広がる新機能もあり大賑わいとなっています。

小規模ながらバランス調整も実施され、一時は公式HPに繋がりにくくなるほど閲覧者が殺到し大注目となった今回のアップデート内容を、簡単にまとめてみました!

新キャラ「テリー」ってどんなキャラ?

まずは新キャラクター「テリー」について解説します。

テリーは餓狼伝説の主人公キャラクターで、CAPCOMゲームへの参戦は『SNKVS. CAPCOM』から続いており、開発元であるSNKを代表するキャラクターでもあります。

テリーの主な性能

● 扱いやすい飛び道具パワーウェイブと、突進攻撃のバーンナックル

● 弾や下段攻撃をスカして飛び込めるクラックシュート

● OD版は無敵の対空技ライジングタックル

● パワーゲイザーは、ドライブゲージやSAゲージを追加で消費して威力アップ可能

● 総合的な攻撃力は平均以上で、モダン適性も高い

テリーを代表する技である「パワーウェイブ」「バーンナックル」は、どちらも非常に扱いやすく気軽に打てる主力技です。

特にバーンナックルはキャミィのスパイラルアローと似た性能で、至近距離でガードされると確定反撃がありますが、遠目でガードされても微不利〜有利になるので、手っ取り早く距離を詰められる技として優秀です。

バーンナックルを嫌がって弾や垂直ジャンプを置く相手には、弾をスカしたり上にも判定の強いクラックシュートが輝きます。

切り返しや対空技になるいわゆる無敵昇竜のライジングタックルも完備しているので、2D格闘ゲームにおける強い技を一通り持っているのでさすが主人公といったところ。

SA2の「パワーゲイザー」は、ドライブゲージやSAゲージを消費して威力アップ可能という一風変わった性能で、ドライブゲージさえ残っていればリーサル範囲がかなり広くなります。

総合的に見ると、特定の状況で他のキャラよりコンボダメージが跳ね上がるキャラで攻撃力は申し分なく、必殺技も扱いやすいものが揃っているため初心者にもおすすめでモダン適性も高めです。

ワールドツアーにも登場!

リュウへの弟子入りと、メインミッションChapter 11-4のクリアが条件になりますが、コラボキャラながらテリーもワールドツアーに登場します!

テリーから教えてもらった技と、追加された餓狼伝説シリーズのコスチュームやエモートを、バトルハブに持ち込んで遊ぶことも出来ます。

プロのAIとも戦える!「Vライバルモード」

昨今のAI技術の発展は格闘ゲームにも大きな影響を与えていて、『鉄拳8』のゴーストバトルと同じ機能である「Vライバルモード」がスト6に実装されました。

もともとスト6のCPUは、かなり人間味のある動きをしてくることでかなり評判でしたが、この機能は全ユーザーの戦い方を学習してまるで本人のような動きをしてくれます!

全ユーザーのデータを参照にしたAIと戦えるので、もちろん現役プロの「梅原選手」などのAIとも戦える夢のようなコンテンツです。

バトルハブに入場するとVライバルモードの案内ムービーが始まるので、そこからアクセスしてみてください!

AI戦でのアドバイスをしてくれる!

実際に筆者も体験してみましたが、単純にAIと戦うだけではなくAIからのアドバイスなどももらえるので、かなり練習用ツールとしての完成度が高くびっくりしました!

各ランク帯のAIと戦ってみたら「自分には何が足りないんだろう」という悩みも解決するかもしれませんね。

ランクマッチに挑む前の腕試しにももってこいです!

AI同士で代理対戦もできちゃう!

いろんなAIとプレイヤーが戦えるだけでなく、AI同士の対戦も観戦できる機能があります。

自分が育てたAIがどれだけ強いのか試してみたり、友達同士のAIを戦わせて「AI限定トーナメント」なんてのも面白そうですね!

自分のAIと戦うときにはサンプル数が必要なので注意

他のプレイヤーのAIと自分が戦う場合は特に何も制約がありませんが、自分のAIと戦う場合には「自分のAIのキャラ別の対戦数」が一定数必要になるので注意してください。

例えばリュウを自分が使っていて、自分のAIのリュウと戦ってみたいときには、自身がリュウと対戦したサンプル数が最低10は必要になってきます

リプレイを途中から操作できる機能が登場!

これも鉄拳8にあった機能と同じなのですが、リプレイを視聴中に途中から手動操作に切り替えることが出来るようになりました!

操作方法はリプレイ画面でメニューを出し、「プレイヤー操作に切り替える」を選ぶと、1Pと2Pどちらか選んでから、カウントが始まり操作可能になります。

これにより、対戦中に起こった疑問に思う場面の対策を研究することができるようになります。

どうしてもトレーニングモードで再現しにくい場面というのは多々あるので、「なんであのときこの攻撃食らったんだろう」「あの見たこと無い連携どうやって割り込むんだ!」などの対応策をすぐに学べる素晴らしい機能です。

もちろん、自分以外のあらゆるリプレイを手動操作できるので、プロの使う連携に対してどうやって防御をすれば良いかなどの勉強にもなります。

一部キャラクターの微調整も

● 共通システムのバグ修正

● ドライブリバーサルガード後の間合いを、全キャラ共通で投げ間合いになるように調整

● 一部キャラの突出した部分の下方修正

● 一部キャラの上方修正

バトル調整も少し入り、修正対応と一部キャラのバランス調整のアップデートがありました。

共通システム関連の調整はドライブリバーサルをガード後に、投げ間合いになるように全キャラ調整が入るようになりました。

キャラ別の調整で特に目立ったのはエド・JPの強化でしょうか。

エドは全体的なフレーム周りが強化され、JPは一度は奪われたしゃがみ大Pの対空無敵が帰ってきたのが一番大きいです。

ナーフ調整はザンギエフのみとなっており、リリース当初からずっと強いキャラもいるのになぜザンギエフだけ下方修正するのかが謎ですが、まだ大幅調整というわけではないのでその時に最終的なバランスをとるのかもしれません。

まとめ

CAPCOMとバンダイナムコゲームスはフレームメーターなどの技術や、コラボキャラなどでギブアンドテイクな関係を築いていましたが、鉄拳8のゴーストとリプレイ機能まで来るとは驚きでした。

特にVライバルモードは、オンライン対戦の慣らしとして使えるだけでなく、単純にAI育成コンテンツとしても面白かったです!

更に遊びやすくなったスト6の今後も楽しみですね!

関連リンク・画像出典

2024年9月24日バトル調整リスト(CAPCOM公式サイト)

『ストリートファイター6』公式サイト

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