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2024.05.31 UP

『League of Legends』パッチノート14.10・11まとめ 新アイテムやルーンなどを紹介!

新たなパッチ14.10と14.11が配信されましたが、アイテムやシステム改変で環境がかなり変わるようです。

今回は、今パッチの中でも主な変更点をまとめて、どのように変わったのかを解説していこうと思います!

パッチ内容

チャンピオンの調整は、カサンテ・ヴィエゴ・コーキ・スカーナーの4体にとどまり、アイテムやシステムの変更がかなり多くなっています。

新アイテムもありますが、中にはモビリティブーツなど削除されたアイテムも!

ルーンの調整やサモナースペルにも大幅な改変が見られます。

サモナースペル改変

全体的な方向性は、「クールダウンで使用タイミングの重要性を高める」ようになっています。

戦闘に大きな影響を与えるサモナースペルですが、あまりにも強いスペルとユーティリティ重視のスペルとクールダウンの差があまりないことを問題視しているようです。

調整

● クレンズクールダウン:210秒 ⇒ 240秒、行動妨害耐性:3秒間、65% ⇒ 3秒間、75%

● イグゾーストクールダウン:210秒 ⇒ 240秒、スロウ効果:30% ⇒ 40%

● バリア効果時間:2秒 ⇒ 2.5秒、シールド量 105~411 ⇒ 120~480

● ヒール射程:チャンピオンの端まで826 ⇒ チャンピオンの中心まで900

これにより、特にクレンズとイグゾーストはよりレーン戦での使用タイミングを見極める必要が出てきます。

イグナイトがCD180秒のままなので、そこら辺の攻守のバランスが気になりますが、今後更に調整を入れる予定なので様子見でしょうか?

だいたいレーン戦は10分を超えたあたりで終わるので、これらのスキルはレーン戦で多くても2回しか使えない計算です。

有利な状況でサモナースペルを吐かせてからジャングラーを呼ぶという詰め方が、更に強力な展開になっていくでしょう。

ナーフ

ゴーストは、明らかに戦闘時の結果を変化させるフラッシュ並みの強力なスキルとし、クールダウンを210秒→240秒、効果時間を15秒→10秒にする大幅なナーフが入っています。

キルストリーク力が高く機動力が低いファイターに多く採用されているので、主にトップレーンでの影響力が高くなります。

ルーン改変

ルーンにも新たなルーンと削除されたルーンがあります。

既存のルーンには調整が入っているので、今後のバランス調整を見据えて色々試す期間になるでしょう。

魔導のルーンは特に大きな調整が入っていないようです。

削除ルーン

● プレデター

● 巧妙な賞金首刈り

● リーサルテンポ

● オーバーヒール

● レジェンド強靭

● ミニオン吸収装置

● 先行投資

これらのルーンが大量に削除されました。

どれも強すぎるので調整が難しかったり、採用率が低すぎるのでバフをしても、歪なプレイスタイルが生まれる可能性があるというのが理由だそうです。

新規ルーン

代わりに新たなルーンが登場しています。

覇道ルーンだけ新規ルーンが無いのが気になりますが、今後の調整で増えるかも知れません。

栄華:レジェンドヘイスト

● レジェンドのスタックごとに1.5の追加通常スキルヘイストを獲得する(最大スタックで15まで)。

レジェンドとは、ユニットキルアシストで溜まるスタックのことです。チャンピオン、中立モンスター、ミニオンすべてが対象です。

ナヴォリを積むスキルファイターチャンピオンと相性が良さそうですね

栄華:アブソーブライフ

● ユニットをキルすると体力が2〜20(LVに比例)回復する。

凱旋も同じ回復効果のあるルーンですが、こちらはミニオンや中立モンスターも対象にしているので、レーン戦やジャングリングの体力維持でより安定性を増す用途に使います。

後半になると恩恵が少ないですが、レーン戦をより安全に行いたいチャンピオンや、対面のチャンピオンに合わせて採用するのがいいでしょう。

天啓:キャッシュバック

● レジェンダリーアイテム(完成品)を購入すると6%のゴールドが返ってくる。

先行投資の代わりとして実装されたルーンで、1コア目が強いチャンピオンに採用したり、浮いたゴールドでコントロールワードを購入する機会が多いサポートチャンピオンなど、用途は様々です。

ただ魔法の靴のコスパ(300GとMS+10が永続)がいいので、総合的に魔法の靴と比べてゴールドがプラスになるのは2コア目以上からというのが微妙かもしれません。

天啓:なんでも屋

● 購入したアイテムのステータスの種類1つごとに、スタックするボーナスを獲得する。

● スタックごとにスキルヘイストが1増加する。

● 5スタックでアダプティブフォースが10増加する。

● 10スタックでアダプティブフォースが25増加する。

● スタックが増加するステータス

AD、AP、スキルヘイスト、AR、割合AR貫通、クリティカル率、回復効果及びシールド量、体力、基本体力自動回復、ライフスティール、脅威、固定値魔法防御貫通、割合魔法防御貫通、MR、マナ、基本マナ自動回復、固定値移動速度、割合移動速度、テナシティ

スタックを意識するとなかなかビルドが難しいと思うかも知れませんが、対象ステータスが20種類もあるので、そこまで装備に制限はかからないでしょう。

攻撃力をスタックで補えるので、安定して火力をあげられる優秀なルーンです。

アイテム改変

アイテムはかなりの数が調整されていて、削除されたり新規に追加されたものがあります。

ここでは、削除されたアイテムと新規追加アイテムの解説に加えて、採用率が高くなりそうなアイテムを紹介します!

削除されたアイテム

● コラプトポーション

● モビリティブーツ

● キルヒアイスシャード

● ストームレイザー

● アナセマチェイン

これらのアイテムが削除されました。

コラプトポーションとアナセマチェインに関しては度重なるナーフで採用されなくなり、かといって強くしてもバランスが崩れるため、調整が無理と判断し削除されました。

モビリティブーツは後述する新ブーツと差し替えの形。

キルヒアイスシャードはチャージシステムを一新するために削除し、ストームレイザーもそれに伴い削除されました、ラピッドファイアキャノンだけは調整してチャージシステムを残したまま据え置きです。

新規アイテム

追加されたアイテムは、主に削除されたアイテムの代替品であったり、ADCとファイター向けの装備が多く追加されます。

共生ブーツ

● トータルゴールドコスト:900ゴールド

● 移動速度:+35

● リコールが強化される

● 150,000ユニット移動後、「シンクロナイズド ソウル」にアップグレードされる

シンクロナイズドソウル

● 移動速度:+45

● リコールが強化される

● 非戦闘時の移動速度が45増加

モビリティブーツの代わりとして実装され、後半になるとアップグレードされるようになります。

単純な非戦闘時の移動速度で見るとモビリティブーツの方が良かったですが、リコールが早くなるのでより安全に戦闘後に離脱できるのが強みです。

黒炎のトーチ

● レシピ:ロストチャプター + 運命の灰 + 700ゴールド(トータルコスト 2800ゴールド)

● 魔力:+90

● マナ:+600

● ヘイスト:+25

● 悪意の炎:スキルでダメージを与えると敵を燃やして3秒間、0.5秒毎に7.5 + (1.5%AP)の魔法ダメージを与える。モンスターには1Tick毎に10の追加ダメージを与える。

● 黒炎:「悪意の炎」の影響を与えた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する

実装してすぐ14.11パッチでナーフされたOPアイテム。

仮面のような能力でありながら、AP依存の持続ダメージとAP上昇バフを持ち、ミニオンや中立モンスターの処理も早くなるアイテムです。

仮面の効果も重複するとんでもない性能なので、仮面とのすみ分けは意識せずとりあえず両方積めば強いでしょう。

運命の灰(素材アイテム)

● レシピ:増魔の書 + 500ゴールド(トータルコスト900ゴールド)

● 魔力:+30

● 発火:スキルでダメージを与えると敵を燃やし、毎秒7の魔法ダメージを3秒間与える。モンスターには毎秒15の追加ダメージを与える。

黒炎のトーチとライアンドリーの仮面の素材アイテムです。

APジャングラーのファームやメイジレーナーのミニオン処理が早くなり、ゴールドと経験値効率が向上するのでとりあえずラッシュして積んでもかなり強いです。

手堅く行くならロストチャプターのほうがマナ維持が楽になりますが、そこはお好みで。

覇王のブラッドメイル

● レシピ:トンネル掘り + トンネル掘り + 1000ゴールド

● トータルゴールドコスト:3300ゴールド

● 攻撃力:+40

● 体力:+500

● 暴君:増加体力の2%を攻撃力として獲得する。

● 報復:自身の減少体力の割合に応じて攻撃力が最大10%増加する(「報復のボーナスは体力が30%未満で最大)

サイオン、セト、イラオイなどの体力が多いタンクファイターのビルドを完成させるコアアイテムとして実装されました。

特にセトには減少体力とのシナジーがあるので、一発逆転のWパンチが凶悪になります。

ナヴォリ フリッカーブレード(旧ナヴォリ クイックブレード)

● レシピ:B.F. ソード + コールフィールド ウォーハンマー + アジリティ クローク + 300ゴールド ⇒ ダガー + ジール + ダガー + 900ゴールド

● トータルゴールドコスト:3300ゴールド ⇒ 2600ゴールド

● クリティカル率:20% ⇒ 25%

● クールダウン短縮量:12% ⇒ 15%

● NEW移動速度:+7%

● NEW攻撃速度:+40%

● 削除スキルヘイスト:+15 ⇒ 削除

● 削除攻撃力:+65 ⇒ 削除

スキルヘイストと攻撃力が削除された代わりにMSとASが追加されました。

通常攻撃時にCDを解消するパッシブは健在なので、ヤスオやゼリなどのASが欲しいクリティカルビルドのスキルファイターチャンピオンと相性がいいです。

ユン・タルワイルドアロー

● レシピ:ピッケル + ヌーンクィヴァー + 925ゴールド(トータルコスト 3200ゴールド)

● クリティカル率:+25 %

● 攻撃力:+65

● 自動効果 – 鋸刃:クリティカル時に2秒かけて合計攻撃力の35%にあたる追加物理ダメージを与える。

ASを必要としないジンのようなワンパンAAが強力なチャンピオン向けのアイテムです。

ドットダメージはAAトリガーで発動し重複するので、オンヒット(通常攻撃時効果)があるアフェリオスやアクシャンなどのチャンピオンに採用しても面白そうです。

偵察兵のパチンコ(素材アイテム)

● レシピ ダガー + 600ゴールド

● トータルゴールドコスト:900ゴールド

● 攻撃速度:+20%

● 自動効果:チャンピオンにダメージを与えると40の魔法ダメージを追加で与える(CD40秒)。通常攻撃で、この効果のクールダウンが1秒短縮される。

キルヒアイスシャードの代替素材アイテムで、スタティックシヴやラピッドファイアキャノンが合成先となります。

さすがにキルヒアイスシャードと比べるとコスパとアイテムパワーが落ちるので、これを素材とする場合完成までのパワーが落ちるでしょう。

ゼファー

● レシピ:バーサーカー ブーツ + 2000ゴールド

● トータルゴールドコスト:3100ゴールド

● 「バーサーカー ブーツ」からアップグレードされ、チャンピオンレベル15になると利用可能になります。今後もブーツスロットのアイテムとしてカウントされます。

● 攻撃速度:+45

● 移動速度:+45

● 自動効果:通常攻撃毎に6秒間5%の増加移動速度を得る。この効果は3回までスタックする(最大15%)。

バーサーカーブーツのアップグレードアイテムで、ASとMSが強化されます。

ゴールドが余った時の使い道として、キャリーチャンピオンを後押しするものです。

今後も靴のアップグレードに需要があれば、他の靴もアップグレード版が実装されるとのこと。

まとめ

新規要素だけでもかなりビルドが変わるかと思いますが、クリティカルはインフィニティエッジに何を合わせるか、APは黒炎のトーチをとりあえず積むというのが主流なので、実際はそこまでビルドの幅は広がっていません。

まだ実装されたばかりなのでなんとも言えませんが、明らかに強いアイテム以外「このチャンピオンにこの新アイテムめっちゃいいぞ!」くらいのニッチな用途しか無いのが現状です。

Riot自身、試験的な運用が多い発言をしているので、今後の調整でまた大きく変わると思います。

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