『League of Legends』の2022年最終パッチとなる12.22・23が配信され、プレシーズンとなりました。
プレシーズンとなる時期に配信されるパッチはかなり挑戦的な内容が多いですが、今回の最終パッチも「ジャングルの大幅変更」「新アイテムの登場」などもりだくさんの内容となっています。
そこで今回は『League of Legends』を楽しんでいる方へ向けて、今回の大型パッチの中でも特に様変わりしており、知っているともっと楽しめるポイント「アイテム編」を紹介します!
「そもそもLoLってどういうゲーム?」という方には、「今からでも遅くない!0から始めるLeague of Legends」で基本的なシステムなどを解説しているので、そちらを参考にしてください!
ミシック・レジェンダリーアイテムとは
『LoL』にはアイテムビルドの核となるミシックアイテムと、それに幅を持たせるレジェンダリーアイテムがあります。
ミシックカテゴリのアイテムは一つしか所持できず、価格も高めですが、レジェンダリーアイテムの数に応じて特有の追加効果を得られる強力なアイテムです。
レジェンダリーカテゴリのアイテムは、所持数が許す限り何個でも装備できるアイテムです。
基本的に最初はミシックアイテムを作成することになりますが、レジェンダリーアイテムにも強力なので初手で作るアイテムとして人気のものがあります。(例:エイトロックスの初手にラヴァナスハイドラなど)
新アイテムの追加・復活
今回のパッチは多数のアイテムが追加され、バランス調整で削除されていた過去のアイテムも再登場しました。
ここでは、新たに追加されたアイテムの簡単な説明と、相性がいいチャンピオンの解説を紹介します!
変幻自在のジャック・ショー(ミシックアイテム)

・ゴールドコスト:3000
・体力:+400
・物理防御:+30
・魔法防御:+30
・スキルヘイスト:+20
・自動効果- 強靭なるヴォイドの子ら:チャンピオンとの戦闘中、物理防御と魔法防御が2増加するスタックを毎秒1獲得する。最大8スタック。最大スタックになると強化され、周囲にいるそれぞれの敵から自身の最大体力の3%(ミニオンとモンスターからは30%に低下)にあたる体力を即座に吸収し、戦闘終了まで防御力が10%増加する
・ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに物理防御+5、魔法防御+5を付与する
大雑把に言うとこんなアイテム!
敵チャンピオンとの継戦能力が上がるアイテムです。
防御力が上がるだけでなく、長期戦になると回復効果も発動するので、ファイター系チャンピオンや回復手段を持たないタンク系のチャンピオンと相性が良いです。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例


ファイター・回復手段がないタンク系チャンピオン
「エイトロックス」はスキルに回復効果があるので、もともと継続戦闘に長けたチャンピオンです。
その長所をさらに伸ばすために「ジャック・ショー」を装備することで、まさに不沈艦とも言える耐久力と火力を出すことが可能になります。
「ラムス」などの非常に防御力が高いけど、回復手段はないチャンピオンが「ジャック・ショー」を装備すると、いくら殴っても倒せないし行動阻害をしてくるいやらしいチャンピオンが出来上がります。
心の鋼(ミシックアイテム)

・ゴールドコスト:3200
・体力:+800
・体力自動回復:+200%
・スキルヘイスト:+20
・自動効果- 巨人の食欲:チャンピオンから700ユニット以内にいると、そのチャンピオンに対し、3秒かけて強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は125 + 自身の最大体力の6%にあたる追加物理ダメージを与え、自身はこのダメージの10%にあたる最大体力を恒久的に獲得する。対象ごとにクールダウン30秒
・ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに増加体力+1%、チャンピオンサイズ+6%を付与する
大雑把に言うとこんなアイテム!
体力を無限に上昇させる効果と、自分の体力に依存したダメージを与えるので、タフでありつつある程度の火力も出せるアイテムです。
体力依存のスキルがあるチャンピオンや、タンク系チャンピオンと相性が良いです。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例


体力が多いとスキルの威力が上がるチャンピオン
「ドクター・ムンド」「イラオイ」などは減少した体力に応じて回復力が上がるスキルや、自分の体力に応じて威力が上がるスキルがあるため、無限に体力を増やす「心の鋼」と相性が良いです。
なおかつ通常攻撃も強化されるため、タンク寄りのファイタービルドとして人気があります。
レディアントヴァーチュ(ミシックアイテム)

・ゴールドコスト:3000
・体力:+400
・物理防御:+30
・魔法防御:+30
・スキルヘイスト:+20
・自動効果- 導きの光:アルティメットスキルを発動すると「光彩」状態となり、9秒間、最大体力が10%増加する。「光彩」状態の間は、自身および自身から1200ユニット以内にいる味方が、非アルティメットスキルヘイストを15獲得し、3秒ごとに自身の最大体力の1%を回復する。この回復量は、それぞれの減少体力に応じて、最大100%まで上昇する。クールダウン60秒
・ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに体力+100を付与する
大雑把に言うとこんなアイテム!
防御力が上がり、自身がアルティメットスキルを使用すると自分を含めた味方に微量な回復効果と、スキルのクールダウンを早める効果を与えます。
主に集団戦で、味方のサポートを目的としたアルティメットスキルを持つチャンピオンと相性が良いです。
しかし、後述しますがコスパが悪いアイテムなので、現状では使用率が低い不人気アイテムとなってしまっています。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例

回復サポート系チャンピオン
味方を回復支援する「ソラカ」などのチャンピオンと相性が良いですが、サポートチャンピオンはチームの中で一番お金を稼ぎにくいロールです。
そのため、3,000ゴールドと高いアイテムをコアアイテムとして購入するのはあまり現実的ではなく、もっと安くてサポート効果の強いアイテムが多くあるので「レディアントヴァーチュ」の優先度は高くありません。
現時点では「コスパが悪いアイテム」という評価が多く、人気も無いため今後調整が必要なアイテムと言えます。
ロッドオブエイジス(ミシックアイテム)

・ゴールドコスト:3200
・魔力:+60
・体力:+300
・マナ:+400
・自動効果:このアイテムのステータスは毎分、体力が20、マナが20、魔力が4増加する。この効果は10回までスタックし、最大で体力が200、マナが200、魔力が40増加する。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加し、「久遠」のすべての効果が50%増加する(注意:最大レベルの18を超えることはありません)
・自動効果(重複不可)- 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの8%をマナとして回復し、消費したマナの20%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動で回復可能な体力は最大15まで。継続して発動するスキルでは、毎秒15までしか体力を回復できない。この効果で体力かマナを250回復するたびに、移動速度が25%増加する。この増加移動速度は2秒かけて元に戻る
・ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト+5を付与する
大雑把に言うとこんなアイテム!
マナを消費すると体力が回復し、ダメージを受けるとマナを回復する装備です。
消費マナが激しくスキルの回転率が早いチャンピオンと相性が良く、激しい戦闘で体力を回復しつつ火力を出せるため、メイジ系のチャンピオンと相性が良いです。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例


クールダウンが早くマナ消費が激しいメイジ系チャンピオン
「カサディン」「アニビア」にはクールダウンがほぼ無いアルティメットスキルがあります。
そのため、体力を大きく削られてもスキルを使うだけで回復ができ、体力はあるけどマナが少ない状況でも戦闘ができるため、継戦能力が圧倒的に向上します。
ショウジンの矛(レジェンダリーアイテム)

・ゴールドコスト:3400
・攻撃力:+65
・体力:+300
・スキルヘイスト:+20
・自動効果(重複不可)- ドラゴンフォース:非アルティメットスキルのスキルヘイストが、近接攻撃チャンピオンは8(+増加攻撃力の8%)、遠隔攻撃チャンピオンは6(+増加攻撃力の6%)増加する。移動不能効果を持つスキルの場合、これらの値が近接攻撃チャンピオンは4(+増加攻撃力の4%)、遠隔攻撃チャンピオンは3(+増加攻撃力の3%)に低下する
・自動効果(重複不可)- 緊急事態:減少体力に応じて、移動速度が近接攻撃チャンピオンなら15%、遠隔攻撃チャンピオンなら10%まで増加する(体力が33%未満で最大)
大雑把に言うとこんなアイテム!
殴り合いに強くなるアイテムです。
攻撃力が上がるほどスキルの回転率が上がり、体力が減るほど移動速度が上がるので、追撃や逃走がしやすくなるため、機動力があるファイターと相性が良いです。
価格が3,400ゴールドとミシックアイテムより高いので、お金が余ってる試合で採用する場合が多いアイテムでもあります。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例


機動力が高いファイター
ジャックス」は敵味方問わずに飛びつけるスキルと、クールダウンが短めの強力な通常攻撃を強化するスキルがあるため、もともと殴り合いに非常に強く機動力が高いので相性抜群です。
「ヘカリム」は追撃や逃走に長けたチャンピオンなので、移動速度・スキルヘイストが上がる装備と相性が良いです。
調整されたアイテムの中で注目されているもの
既存のアイテムにも大きく変更が加えられたアイテムがあり、その中でも特に人気があるものを紹介します。
アイテム説明にある”⇒”は、既存の性能から変更が加えられた場合に表記しています。
アイスボーン ガントレット(ミシックアイテム)

・ゴールドコスト:2800 ⇒ 3000
・体力:+450 ⇒ +400
・物理防御:+25 ⇒ +50
・魔法防御:+25 ⇒ 0
・スキルヘイスト:+20
・自動効果- 追撃:スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の100%の物理ダメージを追加で与え、2.5秒間、凍てつくフィールドを発生させる。ゾーン内に入った敵には15%+ 増加体力の0.004%のスロウ効果を与える(遠隔攻撃チャンピオンは効果が半減)。また、2.5秒間メイン対象の行動を鈍らせて、100%強力なスロウ効果を与え、その対象から受けるダメージが10%軽減される。クールダウン1.5秒
・ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに体力+50、行動妨害耐性+5%、スロウ耐性+5%を付与する
大雑把に言うとこんなアイテム!
物理防御力が上がり、通常攻撃に強力なスロウ効果を与えるので、貼り付いて殴り合うのに役立つアイテムです。
以前までは「フロストファイアガントレット」というレジェンダリーアイテムでしたが、今パッチからミシックアイテムに変更されました。
1.5秒ごとに2.5秒間スロウをかけるため、一度敵に触れれば常にスロウをかけ続けて貼り付くことが可能なので、エンゲージする機会が多いタンク系チャンピオンと相性が良いです。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例


タンク系チャンピオン
「マルファイト」は物理防御が上がると威力が上がるスキルがあり、本人も防御力が高いので物理系の敵チャンピオンとの殴り合いの強さに拍車がかかります。
「カサンテ」も殴り合いに強いチャンピオンで、今回の新アイテムの恩恵を非常に大きく受けているチャンピオンで、「ジャック・ショー」とも相性が良いです。
ラヴァナスハイドラ(レジェンダリーアイテム)

・攻撃力:+70 ⇒ +65
・スキルヘイスト+20
・オムニヴァンプ+10
・自動効果(重複不可)- なぎ払い:周囲のすべての敵に、距離に応じて合計攻撃力の60%~12% ⇒近接攻撃チャンピオンは合計攻撃力の50%、遠隔攻撃チャンピオンは合計攻撃力の25%のダメージを与える
・自動効果(重複不可)- 肉食:ミニオンをキルするたびに攻撃力が0.6増加する。チャンピオン、大型/エピックモンスター、砲撃ミニオンの場合はこの獲得量が2倍になる。最大で攻撃力24まで増加する。自身が倒されるとスタックの50%を失う。
大雑把に言うとこんなアイテム!
攻撃力増加に加えて、通常攻撃やスキルにあたった敵ユニット全てに、範囲攻撃とHP吸収効果を付与する強力なアイテムです。
TOPレーンに採用されるファイター系のチャンピオンは、ほぼこのアイテムを一番先に完成させることが多く、強すぎるため今後ナーフがされる可能性が非常に高いです。
装備すると強いおすすめチャンピオンの一例

TOPレーン向けファイター全般
通常攻撃とスキルをコンボに混ぜて殴り合うようなファイター系チャンピオンには、ほぼ全員「ラヴァナスハイドラ」を積んで良いくらいの万能アイテムです。
また、ミニオンを処理するのに時間がかかるファイターとも相性が良いため、レーンプッシュが必要な場面で大いに活躍します。
基本的にミシックアイテムを優先しますが、TOPレーナーでファイターを使用する場合は「ラヴァナスハイドラ」を初手に完成させたほうが強いくらい強力です。
「アイテム編」まとめ
この他にも細かなアイテムの変更点は数多くありますが、観戦する場合や初心者の方が「なんかアイテムいっぱい追加されたけどどんな性能?」「この新アイテムってどんなチャンピオンに向いてるの?」と思った際に、注目するべき項目を簡単に説明しました。
また、当サイトには『League of Legends』の基本的なルールやアイテムの仕組みなどを解説した記事もあるので、興味のある方は以下の記事も参考にしてみてください。